Logo da Velame Cursos para o Curso de Flash ActionScript 3 em Salvador

Flash ActionScript 3 Desenvolva sistemas e animações avançados com Flash ActionScript 3

TEMPO DURAÇÃO INVESTIMENTO PARCELAMENTO FORMAÇÃO
96 h 12 semanas R$ 1.416,00 Até 18x Desenvolvedor Flash para animações, sistemas, sites e games em Flash
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Flash CS5

O Flash é uma ferramenta vetorial que produz animações interativas, sendo essas animações desde simples sites até avançados games com gráficos ricos e detalhados.

A versão CS5 do Flash traz diversas novidades, além de otimizar alguns recursos já existentes em versões anteriores.

Actionscript 3

ActionScript é uma linguagem de programação orientada a objetos utilizada principalmente para construção de aplicações RIA (Aplicações Ricas de Internet). Atualmente na versão 3 que está disponível no Adobe Flash Player.

Actionscript é uma linguagem de programação da plataforma Adobe Flash. Originalmente desenvolvida como um meio para os desenvolvedores programarem dinamicamente, melhorando a eficiência do desenvolvimento de aplicacões na plataforma Flash, desde uma simples à uma complexa animação.

A versão vista no curso é a Actionscript 3, última versão lançada pela Adobe.

Integração com Banco de Dados MySQL

Durante o desenvolvimento do curso o aluno aprenderá a integrar o Flash Actionscript com o banco de dados MySQL, o que possibilitará o desenvolvimento de aplicativos avançados e o armazenamento de dados e manipulação do mesmo.

Integração com PHP

Durante o desenvolvimento de alguns sistemas no flash, será necessário a utilização de códigos em PHP e por isso no curso o aluno aprenderá a fazer a integração com a linguagem PHP.

Icone do conteúdo do Curso de PHP 5 Orientado Objeto em Salvador da Velame Cursos

Conteúdo do curso Flash Actionscript 3Adobe Flash CS5, Actionscript 3, 96h de aula, Integração com MySQL e PHP

Sobre o curso

O curso é voltado para pessoas que queiram se profissionalizar nessa ferramenta fantástica. No curso o aluno aprenderá desde o básico até o avançado.

A ferramenta trabalhada é Flash CS5

Flash – Módulo Fundamental

Descrição do curso

Preparar profissionais para o desenvolvimento de aplicações multimídia com animações, som, video e interatividade para web e CD ROM.

Conteúdo do curso

Unidade 1: Introdução

  • Entendo os formatos de arquivos Flash.
  • Exemplos de websites feitos em Flash.
  • Conhecendo o Flash CS5

Unidade 2: Trabalhando com Flash

  • Configurar a dimensão do palco
  • Trabalhar com painéis e layouts
  • Escolhendo as preferências
  • Definindo Layout

Unidade 3: Ferramentas de Ilustração

  • Diferença entre Object Drawing e Merge Object
  • Ferramenta Line
  • Ferramenta Pencil
  • Ferramenta Oval e Oval Primitive
  • Ferramenta Rectangle a Rectangle Primitive
  • Ferramenta PolyStar
  • Ferramenta Free Transform
  • Preenchendo com cores gradientes
  • Ferramenta Grandient Transform
  • Ferramenta Borracha
  • Painel de Alinhamento

Unidade 4: Trabalhando com texto

  • Usando ferramenta texto
  • Compreender a nova TLF – Text Layout Framework
  • Adicionando e formatando texto estático
  • Alterando métodos de renderizar fontes
  • Adicionando caixas de entrada de textos
  • Embutindo fontes nas caixas de entrada
  • Melhores práticas de textos

Unidade 5 – Criando Animações

  • Introdução à Linha do Tempo
  • Usando keyframes, blank keyframes, and frames
  • Criar animações com motion tweens
  • Criar shape tweens
  • Criar transition effects
  • Usando melhores práticas em animações

Unidade 6: Motion Tween Classic

  • Animação Tween Motion Classic
  • Alterando a aceleração
  • Aplicando acelerações avançadas
  • Motion Guide
  • Usando Onion Skin para ajudar no Motion Guide
  • Simulação de visualização 3D

Unidade 7: Motion Tween

  • Novo Tween Motion
  • Alterar a velocidade da animação
  • Alterando o caminho da animação
  • Alterar a cor de um objeto
  • Animação de bitmaps

Unidade 8: Motion Editor

  • Como usar o Motion Editor para criar animações
  • Alterando o Ease da animação
  • Aplicar Color Effect usando Motion Editor

Unidade 9: Motion Presets

  • Como aplicar um Motion Presets
  • Alterar uma animação
  • Criar um Motion Presets

Unidade 10: Ferramenta Bone

  • Como criar animações com Bone
  • Criar um bone arrastável em tempo de execução

Unidade 11: Máscara

  • Criando uma máscara simples
  • Máscara com texto

Unidade 12: Filtros

  • Filtro – Drop Shadow
  • Filtro – Glow
  • Filtro – Blur Filter

Unidade 13: Botões

  • Botão Básico
  • Botão Rollover
  • Botão Completo
  • Botão HIT

Unidade 14:3D no Flash

  • Como alterar as coordenadas de um MovieClip
  • Como rodar 3D um elemento
  • Como aplicar uma animação 3D

Unidade 15: Introdução ActionScript 3.0

  • Explorando painel de ações
  • Ação Stop
  • Criar nome de instância
  • Ações em botões

Unidade 16: Projeto do Curso

  • Apresentação do Projeto
  • Adicionar o conteúdo do projeto
  • Adicionar frame label
  • Aplicar ações de navegação entre os frames

Unidade 17: Publicação

  • Criar um website no Dreamweaver
  • Definir um layout centralizado
  • Adicionar um arquivo Flash em uma página HTML

Flash – Módulo Essencial

Descrição do Curso

Transmitir conhecimento da linguagem ActionScript 3.0 em seus fundamentos e técnicas avançadas;

Conteúdo do curso

Unidade 1: Introdução ao Curso

  • Compreendendo o formato do curso
  • Revisar objetivos e pré requesitos

Unidade 2: Introdução ao ActionScript 3.0

  • Painel Ações
  • Introdução à ActionScript 3.0
  • Variáveis
  • Variáveis – Parte 2
  • Ações condicionais.
  • Ações condicionais compostas
  • Array
  • Loops – While
  • Loops – For

Unidade 3: Alterar características de um objeto

  • Instanciar objetos
  • Propriedades de MovieClip
  • Propriedades de MovieClip – Parte 2

Unidade 4: Trabalhar com Funções

  • Introdução à funções
  • Função de execução
  • Função de retorno
  • Função com parâmetro
  • Função com mais de um parâmetro

Unidade 5: Aplicar ações a partir de eventos

  • Eventos em botões
  • Eventos em botões – Parte 2
  • Eventos no Teclado
  • Criar um link

Unidade 6: Objetos arrastáveis

  • Tornar objetos arrastáveis
  • Tornar objetos arrastáveis – Atribuir variáveis a Movie Clips.
  • Jogo – Criar objetos móveis – Parte 1
  • Jogo – Criar objetos móveis – Parte 2
  • Jogo – Criar objetos móveis – Parte 3

Unidade 7: Carregar SWF Externo

  • Carregar SWF Externo
  • Usando botões para carregar SWF
  • Criar um preloader
  • Identificar o início e o final do carregamento

Unidade 8: Animação Dinâmica

  • Animaçao dinâmica usando a classe Tween
  • Animaçao dinâmica – alterando a opacidade
  • Criando botões animados

Unidade 9: Criar um relógio em Flash

  • Criar um relógio digital em Flash
  • Mostrar o dia da semana.
  • Mostrar a data atual
  • Criar um relógio analógico

Unidade 10: Criar um jogo em Flash

  • Criar animações com ENTER_FRAME
  • Criar animações com interações no teclado
  • Testar colisão.
  • Calcular vidas do personagem.
  • Game Over

Flash – Módulo Avançado

Descrição do Curso:

Transmitir conhecimento avançado da linguagem ActionScript 3.0. Neste curso aprenderemos como trabalhar com cores, som, classes e carregamento de arquivo XML.

Conteúdo do curso

Unidade 1: Carregar textos externos

  • Carregar texto externo
  • Carregar textos a partir de eventos de botões
  • Aplicar uma barra de rolagem

Unidade 2: Carregar variáveis externas.

  • Carregar variável externa
  • Criar placar online
  • Criar gráficos
  • Aplicar animaçao na transição dos gráficos

Unidade 3: Document Class

  • Criar arquivos de extensão AS.
  • Arquitetura de um arquivo AS
  • Criar um arquivo Document Class

Unidade 4: Classes TextInput e TextFormat

  • Como criar Textos dinamicamente.
  • Como formatar um texto dinâmico.

Unidade 5: Carregar arquivos XML

  • O que é um arquivo XML.
  • Carregar arquivo XML usando ActionScript 3.0
  • Identificar elementos e atributos.
  • Usar classes XML e XMLList
  • Preencher um componente ComboBox
  • Mostrar detalhes a partir de evento do ComboBox.

Unidade 7: Classes

  • Como criar uma classe.
  • Estrutura de uma classe
  • Herança

Unidade 8: Filtros com ActionScript

  • Como aplicar uma sombra.
  • Como aplicar um Blur e animá-lo.
  • Como aplicar um Glow

Flash – Módulo Integração com Banco de Dados

Descrição do Curso:

Transmitir conhecimento em integrar o Flash com banco de dados, usando PHP e MySQL

Conteúdo do Curso:

Unidade 01 – Apresentação do curso

  • Apresentação do curso
  • Tecnologias envolvidas
  • AMF x Variáveis

Unidade 02 – Integração com PHP

  • Apresentação do MAMP, WAMP e XAMPP
  • Apresentar os exercícios limpos
  • Restaurar banco de dados como PHPMyAdmin

Unidade 03 – Criar conexão entre Flash e AMFPHP

  • Criar conexão com AMFPHP
  • Criar chamada ao método
  • Receber os dados do método

Unidade 04 – Integrar com Banco de Dados

  • Apresentar DataGrid
  • Atribuir colunas ao DataGrid
  • Alterar propriedades do DataGrid
  • Receber dados de um Banco de Dados
  • Preencher DataGrid
  • Mostrar detalhes do produto

Unidade 05 – Criar inserção de novo usuário

  • Apresentar formulário de inserção
  • Conectar com método dos estado
  • Preencher um ComboBox com estado
  • Fazer a inserção no Banco de Dados

Unidade 06 – Realizar Login em Flash

  • Apresentar login em Flash
  • Realizar a conexão com o método login
  • Enviar informações de login ao PHP e aguardar resposta
  • Testar sucesso do login
  • Carregar conteúdo externo conforme nível do usuário
  • Criar uma saudação ao usuário
  • Criar sistema de logout

Unidade 07 – Upload de arquivos

  • O que é um upload de arquivo?
  • Criar objeto da classe FileReference
  • Criar filtros de arquivos
  • Selecionar arquivo
  • Publicar arquivo
  • Mostrar para o usuário a foto publicada

Icone do tópico Seja Velame, Seja COMPLETO, slogan da Velame Cursos Salvador

Não seja apenas mais um, seja Velame, seja COMPLETO!Entenda porque os alunos da Velame Cursos saem preparados para o mercado

Estagiando numa agência

Na Velame Cursos o aluno é inserido no contexto de uma agência desde o primeiro dia de aula, trazendo ao máximo a realidade de uma grande empresa, para que o aluno saia preparado para o mercado.

Sala de reunião

A sala da Velame Cursos também foi preparada para envolver os alunos com o máximo da realidade dos negócios e por esse motivo ao invés de existirem diversas mesas com seus computadores (como é de costume nos demais cursos), na Velame Cursos você encontrará uma estrutura de sala de reunião com uma mesa grande ao centro e todos os participantes ao redor da mesa, sentados em suas cadeiras de presidente e seus computadores.

Reunião com o cliente

Outra grande preocupação da Velame Cursos é com o profissional dos seus alunos.

Sabendo que no mundo dos negócios não basta apenas saber criar o site, pois é necessário também negociar com clientes, a Velame Cursos trabalha a comunicação empresarial dos alunos durante todo o desenvolvimento dos seus cursos, ensinando dicas de negociação como preços, prazos, contratos, propostas e técnicas de convencimento.

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